Un continent dans l'indécision
Contexte : 1 partie jouée à 5
(j'adore les jeux de majorité et sans hasard)
Points positifs :
le calcul des majorités en chaine (par le fait que les rangers soient positionnés entre des régions)
la durée de la partie qui, contrairement aux craintes initiales décrites d'arrêt du jeu, reste adapté pour un jeu familial
certains mécanismes comme le déplacement d'un ranger complémentaire des 2 actions, qui permettent d'avoir une petite maitrise sur notamment le déclenchement des calculs écologiques (toutes les zones remplies)
la limitation du nombre de rangers qui oblige chacun à rappatrier ensuite ses troupes
Points négatifs :
les pions industrialisation à l'envers font que leur découverte peut influencer énormément sur le jeu et déclencher des calculs à la chaîne
très peu de possibilité de réorienter sa tactique en cours de partie (si on se retrouve sur une zone peu intéressante, difficile de faire bouger nos rangers)
l'aléatoire lors du tirage des cartes sur les régions disponibles
la durée de partie trop courte qui limite l'ampleur du jeu
à 5, la situation a beaucoup bougé entre chacun des tours du joueur.
la tentation importante de ne choisir au début uniquement des cartes avec un ranger pour récupérer de l'argent pour pouvoir agir ensuite
Conclusion : Ce n'est pas un mauvais jeu, mais dans un domaine où la compétition est rude, il ne devrait pas sortir souvent du placard.