calculatoire
Pour commencer pas sûr que le 12 ans soit correct, ça me paraît jeune non pour appréhender le jeu mais pour appréhender la mécanique calculatoire de réfléchir 3 coups à l'avance.
Le jeu est joli, le matériel correct, par contre il y a clairement un manque de cartes territoires, le jeu prend fin systématiquement à cause de la fin de cette pioche alors que les autres (sénateurs, guerre, constructions) sont encore bien pleine. Course aux ressources avant de commencer à avancer sa civilisation, 2 gros boost de PV, la piste sénateurs et les pistes du plateau central très clairement. Il y a du au manque d'emplacements voulus la course sur certaines zones souvent bien remplies. J'aime le concept de l'ordre du tour et de la récupération de 5 jetons c'est très bien trouvé. Après les parties se ressemblent, la rejouabilité me semble compromise par un effet de stratégie établie dans un sens qui permet de faire un score maximum. Peu de chance qu'un joueur modifie sa tactique d'une partie sur l'autre si il a compris ce qui est rentable et ce qui ne l'est pas.