Trop d'ingrédients pour une recette traditionnelle.
Azteca va à l’encontre des jeux de ses dernières années qui vont vers la simplification.
Il vous faudra absorber une quinzaine de pages de règles avant de pouvoir commencer votre première partie.
Non pas que ces règles soient complexes, mais leur accumulation provoque un effet de complexité. On est assez proche d’anciens jeux tel que Dune avec une interactivité un peu moindre.
La partie combat donne un air wargame à ce jeu que l’on peut donc qualifier de « war boardgame » comme disent nos cousins anglo-saxons.
La question que l’on peut se poser est l’intérêt de cette accumulation. Il semble que l’auteur n’a pu se résoudre à explorer une voie plutôt qu’une autre.
On se retrouve donc avec plusieurs mini jeux et une profusion de mécanismes plutôt sympathiques mais donnent l’impression de noyer un peu le poisson.
Il s’en dégage une impression un peu fouillis qui n’aide pas à la fluidité des parties et toutes ses bonnes idées réunies donnent un jeu assez peu original et moins cohérent que Montjoie, son prédécesseur.
Azteca aurait sans doute gagné a être épuré pour proposer une version plus light et plus digeste.