Des parties gagnées ou perdues dès le départ
Comme déjà souvent écrit ce jeu est magnifique, mais n'a aucun équilibre. Voici comment s'est passée la seule partie que j'aie jouée :
dès le départ, chacun s'est rué sur les cités proches, à la Diplomatie... et ne les a jamais reperdues, car une fois assimilée une ville est bien trop facile à garder.
les combats ont été à la fois longs et totalement aléatoires, les jets de dés comptant plus que les forces en présence. Autant tirer à pile ou face.
à un moment donné, une capitale a été prise... et là, surprise : nous n'avons pas trouvé la règle qui détaillait la suite. Y avait-il conquête ou pas ?
les pochtecas ne remplissent pas leur rôle d'équilibre, car trop chers et trop aléatoires pour les joueurs faibles, et sans intérêt pour les forts.
idem pour les sacrifices, que les joueurs forts peuvent se permettre sans trop de gêne, presque sans l'aide des autres.
Voilà, c'était notre seule partie, elle nous a dégoûtés. Peut-être d'autres essais auraient-ils mieux marché ? Mais nous n'en avions plus envie.
Bref, un jeu superbe gâché par des failles pourtant faciles à combler... un jour je me le rachèterai et je réécrirai les règles.