Un bon jeu familial, mais pas plus
Je fus l'homme vaincu d'avance. Les tuiles, le thème, les illustrations, le principe de l'inventaire comme en jeu vidéo, tout pour plaire, ce jeu. D'ailleurs il est plaisant. Mais...
Au bout de quelques parties, on se demande si y a pas beaucoup de hasard tout de même. Notez que je suis loin d'être un de ces allergiques au hasard, j'aime les dés, l'imprévu,etc... mais pas quand ça empêche toute planification.
Dans Bakong, point de plan à court ou à long terme. Tout peut tellement changer d'un tour sur l'autre selon les tuiles retournées par les autres joueurs, tout dépend tellement des dés (même en utilisant ses objets), que finalement l'impression de jouer aux petits chevaux vous envahit telle une étrange nausée. Au final, on s'aperçoit que le plus rapide n'est pas celui qui gagne le plus de points (à trois joueurs, du moins), mais qu'il vaut mieux préférer une allure lente pour explorer moult grottes. Que finalement, les objets, oui c'est fun, mais que vu leur faible impact sur le jeu tant le hasard est présent, il n'y a pas vraiment de dilemne quant à la gestion de son inventaire : autant remplir son sac d'émeraudes pour faire du point, c'est le plus sûr chemin vers la victoire.
C'est rapide, c'est fluide, c'est rigolo. Un jeu familial efficace. Mais le retournement des tuiles à chaque tour, même si c'est un mécanisme original, le "sabote" quelque peu, selon moi.