Un aléatoire trop peu maîtrisable pour un coopératif
Le principe de Bandido m'intéressait : un coopératif, où il fallait bloquer un réseau de tunnels se construisant au fil des cartes. Hélas, force a été de constater qu'il ne me convient pas :
le jeu est trop dépendant des cartes que l'on tire. C'est le principe, me rétorquerez-vous. Oui, mais il n'y a rien pour contrebalancer cette part d'aléatoire : on ne peut défausser de cartes que si l'on ne peut pas jouer. Or, si on a une main de mauvaises cartes, on ne peut pas décider d'en sacrifier pour repiocher. Il faut jouer. Donc, suivant les cartes que l'on a en main, une partie pourra être pliée en à peine 5 à 6 cartes, ou s'éterniser et mener à une fin négative inéluctable et prévue. Introduire une possibilité de maîtriser un peu (je n'ai pas dit totalement) le hasard aurait pu rendre le jeu plus intéressant. On se contente de jouer ce que l'on a, sans savoir ce qui va arriver. Frustrant.
la difficulté n'est pas la même si l'on joue seul ou à plusieurs. Seul, la dépendance aux cartes est très importante, puisque l'on n'a qu'une main de 3 cartes. Ce défaut s'estompe à plusieurs, où l'on peut discuter, anticiper un peu plus, imaginer des combinaisons de cartes (si je pose celle-ci, tu pourras ensuite poser celle-là...). Donc, pour moi, ce jeu ne se joue pas seul, ou alors il faut faire comme s'il y avait plusieurs joueurs autour de la table pour pouvoir optimiser un peu. Je précise que, quand je joue à plusieurs, on joue cartes ouvertes, histoire de réduire l'aléatoire.
Bref, je n'ai pas apprécié ce jeu en raison de l'aléatoire trop présent sans aucune possibilité de l'atténuer. (une vingtaine de parties jouées).