Un jeu d'affrontement mais non
Voilà un essai de création d'un jeu d’affrontement sans hasard ou presque.
Le matériel et l'ensemble est plutôt réussi, on a une belle boite et on prend du plaisir à la mise en place et à la manipulation du matériel (façon de parler hein...)
Par contre comme souvent on voit les moins de ce genre de jeu. Il reste un peu abstrait, on y perd en fun et en immersion (c'est des armées? Ou des morceaux de bois?)
De plus il y a du placement et du blocage, est il vraiment un jeu d'affrontement? Certainement la composante est importante, sans doute.
Bien sur on peu en partie sécuriser ses conquête, ce qui n'est pas une mauvaise idée à mon gout, ça limite le king making, souvent une plaie pour la réussite de ce genre de jeu.
Ça reste le manque d'une petite pincée de hasard, ça donne du piment. Puis, bon, il faut une histoire, le bruit des épées, l’odeur du sang...