Qu'est ce que tu fous avec les clés de mon cheval !?
Après l'excellent Splendor de Marc André, je ne pouvais pas passer à coté de Barony.
Comme avec son premier jeu, l'auteur à encore réussi à me me surprendre lorsque j'ai lu les règles et que je me suis dit à nouveau: "bon d'accord c'est bien sympa tout ça mais où est l’intérêt là dedans ?". Je lance une partie et là c'est une petite claque toute douce et avec amour que je me reçois.
Certes le thème n'est pas des plus immersifs, mais je trouve qu'il est très bien trouvé pour aider à la compréhension des règles. On se retrouve avec un jeu de contrôle de territoire/blocage avec une bonne dose d'interaction, zéro hasard (les parties sont renouvelées grâce au plateau de jeu généré aléatoirement) et tout ça avec peu de règles simples et intuitives !
Attention par contre aux allergiques des ambiances froides. Ce jeu fait tourner les méninges tout au long de la partie entre l'analyse constante du plateau de jeu et la position de ses adversaires sur celui-ci. Il sera donc fort probable qu'un silence autour de la table s'installe, mais il arrivera aussi que des négociations s'ouvrent car rien n'empêche de se liguer temporairement contre un adversaire qui prendrait trop d'avance.
Pour finir le matériel est de très bonne qualité. L'aide de jeu peut paraître un peu fouillis, mais est très utile lors des premières parties pour ne pas se tromper. Les meeples chevaliers sur leurs chevaux sont excellents tout comme les énormes cités qu'on construira au long de la partie.