Barrage au fun, seule la frustration passe...
Je viens juste apporter une note dissonante au concert de louanges (méritées) de ce jeu.
Barrage est original dans son thème, complexe à souhait, mécaniquement très propre et le matériel est de bonne facture.
MAIS, il n'est pas pour tout le monde, et en tout cas pas pour moi. Je m'explique.
Dans tous les jeux, j'aime ressentir une histoire et une progression. Hors ici les deux m'ont manqué. Les bonus de fin, de tour sont totalement hors contexte : "ce tour chaque élévation donne 4 PV" "tour prochain c'est chaque contrat qui donne 2PV" "tour d'après chaque barrage donne 4PV"... ca n'a ni sens ni saveur.
Mais surtout, les interactions (présentes ca s'est bien) sont uniquement sur le mode de l'emmerdement maximal pour les autres.
Combien de fois dans le jeu on ressent le : "merde je peux pas faire ce que je veux car il manque .... un ingénieur, un or, une extracteuse, un emplacement de libre... "
J'entends d'ici les critiques me dire que j'ai mal calculé, que c'est justement le sel du jeu d'arriver à prévoir. C'est vrai, à 4 c'est chaud quand même quand les autres peuvent te pourrir tes tours de jeu, voir bypasser tes barrages...
Mais c'est le sentiment que les choses sont toujours "négatives" dans ce jeu :
pour faire cet action ça coute "ça +ça " et si quelqu'un a déjà pris l’emplacement ça coute "ça+ 2xça + 3 or"...
les objectifs de fin de tour : tu marques XPV - 4PV par niveau manquant d'énergie (donc régulièrement 0...)
Avec plus que 2 parties, mon avis changerait peut être, mais il y a tellement plus fun et immersif que ces deux seront les dernières.