Shouting the battle cry of Freedom .... To arms, to arms for Dixie ... Hourah ...
Tout d'abord mettre l'ambiance avec une playslist qui reprend les chants des armées ... puis lire un peu (par exemple l'excellent livre de Jhon Keegan sur la guerre de sécession : http://rha.revues.org/7413) ... voir ou revoir quelques films (Gettyburg, Lincoln, Glory, ... ) et pourquoi pas la série assez documentée (Nord et Sud) ... éventuellement jetter un oeil sur les documentaires (édité chez Arte) ou sur l'Histoire de l'Amérique (épisode 5) ... Bref de quoi saisir le contexte et se projeter dans ce jeu, le rendre moins abstrait. Parce que c'est là où, le jeu est un peu faible ... il ne fait pas vraiment ressentir le contexte. On remplacerait les troupes par des chats et des souris que l'on aurait le même jeu.
Les règles fournies dans la boîtes sont très ludiques, c'est le point fort : pas besoin d'être un vieux routard du wargame pour s'y frotter et les parties sont courtes (1h max). Mais que permettent-elles de simuler du point de vue de l'art de la guerre ? L'atout principal réside dans l'utilisation de cartes qui indiquent le type de manoeuvres à votre disposition : cela simule la différence en le plan et son exécution. Vous avez bien compris l'intérêt tactique de prendre la ferme, mais voilà les subalternes ne parviennent pas à exécuter votre plan : il faut adapter. Dans d'autre situation votre plan est parfaitement exécuté, mais le déroulement de la bataille demanderait une réorientation des objectifs. En fait, la ferme on devrait laisser tomber parce que l'adversaire vient de s'y installer solidement. Eh bien, aurez-vous de quoi changer votre plan initial ? Le jeu est donc centré sur les manoeuvres.
La simulation tactique n'est pas très fine, mais elle suffit pour s'amuser (n'est-ce pas le principale) ou pour initier (n'est-ce pas tout aussi important ?). Les amateurs de wargame plus sophistiqués auront un bel outil pour développer et tester des règles alternatives ; il en existe déjà à télécharger sur le net. Pour ma part, j'ajouterais des règles
sur les formations (ligne-efficace au combat ou colonne- mouvement plus rapide), faut-il un ordre pour changer de formation ?
sur la diminution de l'efficacité des unités en fonction du nombre perte
sur l'orientation des unités et les attaques de flanc
...
En synthèse un bon jeu et un bon outil, il y des heures de plaisir dans cette boîte (et je ne parle même pas de celui de peindre les figurines ou pour les "geeks" d'ajouter d'autres figurines essex ou autre).