Yes Sir !
Petit jeu sans prétention, mais beaucoup de plaisir.
On ne voit au premier abord qu'un jeu de cartes avec de la chance, mais au fil des parties, on se met à comprendre les aspects que je trouve stratégiques à ce jeu :
Les bornes de défausse : Essayer de ne pas perdre des bornes trop vite (réclamage de bornes), même si elles en prennent le chemin, sous peine de ne pas pouvoir se défausser de cartes inutiles pour en tirer de nouvelles
Clamer les bornes le plus vite : A l'inverse, essayer de clamer les bornes le plus vite pour réduire le nombre de bornes ouvertes à l'adversaire
La gestion des forces : Une carte aura parfois plus de force dans la construction d'une couleur et dans celle d'un brelan. Cela va dépendre de la combinaison d'en face. Ne pas toujours chercher à faire la plus forte combinaison dans l'absolu, mais plutôt la plus forte face à l'opposition.
Tout cela agrémenter par le hasard de la pioche et vous obtenez un petit jeu sympa, rapide, avec un minimum de réflexion, dans un format de poche.
N'arrivant pas à hisser un petit jeu au rang de mes favoris, je lui mets donc un 4/5 (étant donné que le 4,5 n'existe pas :-))