Avec des "si", on pourrait même vous apporter New-
Globalement intéressant. Jeu assez court (1 heure) et finalement très accessible, où les mécanismes, les règles et les cas particuliers sont réduit au minimum pour un minimum de prise de tête et un maximum de plaisir. Prévoyez quand même une ch'tite partie de mise en route.
Dans sa règle de base, on peut lui reprocher la trop grande part pris par le hasard. On peut alors appliquer la variante trouvée par un membre du club de Moissy-Cramayel:
"Vous pouvez par exemple découvrir la première carte de chacun des paquets de la pioche. Chaque joueur pourra ainsi choisir la carte visible (éventuellement en payant un certain nombre de points) ou une carte cachée."
Un des attraits du concept de ce jeu est d'ailleurs les possibilités de variantes qu'il doit offrir. J'écris "qu'il doit", je n'est essayé que celle décrite ci-dessus, qui marche très bien, mais on sent du potentiel pour beaucoup d'autres.
Personnellement, j'imagine bien le concept de "Big city" mais étendu avec plus d'interaction, de négociations et d'enchères. Ha ! oui, tiens, si on rajoute le mécanisme de majorité, on tombe sur le concept de "Capitol".
Bon alors d'accord, la force de "Big City", c'est finalement son dépouillement ou plutôt sa simplicité; parce que le matos, lui, ne l'est pas trop, dépouillé. Ça rajoute d'ailleurs aussi au plaisir, ces ch'tites pièces à manipuler et à placer.