Un jeu qui s'apprécie de plus en plus au fur et à mesure des parties...
Black Angel est passé un peu inaperçu en 2019, alors qu'il est signé d'auteurs plutôt prestigieux et qu'il avait de sérieux arguments pour s'imposer. Qu'en est il alors ?
Black Angel propose aux joueurs d'incarner des IA devant guider un vaisseau terriens vers une nouvelle planète à occuper (conquérir ?). Même si tous ont un but commun, le jeu n'a rien de coopératif. Il s'agira à chacun de montrer qu'il a la meilleur IA (on peut imaginer que chacune a été développée par une compagnie en concurrence avec les autres). Évidemment, il ne seront pas question ici d'attaquer les autres, mais plutôt de les priver de dés, qui et à la base du gameplay. Dans Black Angel, effectivement, on utilisera des dès lancés au préalable pour faire des actions. Les couleurs de dés indiquent les actions que l'on peut réaliser ; plus un dé est fort (entre 0 et 3), plus l'action sera intéressante. On peut utiliser sa propre réserve de dés (on pourra en gagner dans le jeu), mais aussi ceux des adversaires (en les achetant avec des ressources). Cela peut permettre de prendre un bon dé, mais aussi de priver un adversaire d'une action intéressante (à 2 joueurs, cela est très important, un peu moins à 4). Il peut y avoir aussi une courses sur les dès (en nombre limité) et sur les tuiles technologies (il faut savoir les acheter au moment opportun). Il y a donc une vraie interaction, même si elle est un peu indirecte ; personnellement, c'est celle que je préfère (je n'aime pas du tout le "pan dans ta face").
Il y a dans le jeu 4 actions principales (3 couleurs de dé + 1 action commune à toutes les couleurs). En cela, le jeu pourrait apparaitre assez simple... sauf qu'il y plus que cela. En plus des actions classiques via les dés, le jeu utilise des plateaux personnels sur lequel les joueurs vont poser des tuiles technologies. Ces tuiles pourront être activées via un double mécanisme : récupération de débris ou pose de cartes. Les cartes pourront être elles-même utilisées de deux façons : activation de tuiles et mission dans l'espace. Comme dans Solenia, Black Angel utilise un plateau modulaire qui simule l'avancé du vaisseau (ici dans l'espace), et propose de placer des cartes (mission) dans l'espace. Ce n'est pas vraiment du pick-up and delivery comme dans Solenia, mais on a tout de même une mécanique de gestion des déplacements.
C'est cela qui fonde la complexité du jeu qui combine plusieurs mécaniques. Cela rend le jeu moins lisible dans les premières parties, on ne sait pas trop quoi faire au début (comment utiliser les cartes, importances des technologies, des missions...). Je pense que c'est pour cela qu'il n'a pas su séduire les influenceurs. Ces derniers n'ont pas le temps de faire beaucoup de parties ; ils leur faut des jeux dans lesquels il est facile de rentrer rapidement. Black Angel est jeu qui gagne à être joué plusieurs fois pour mieux en comprendre le fonctionnement et en tirer plus de satisfaction.
Je trouve personnellement qu'il a beaucoup de qualité, que ce soit en termes de mécanique et de sensation de jeu, mais aussi au niveau du matériel. J'aime bien le rose et le bleu doux de Ian O' Toole. Je comprends que certains n'apprécient pas, mais je leur laisse les jeux marrons et noires sans soucis (ça ne manque pas). Ces touches de couleur apportent une identité visuelle au jeu que je trouve très agréable, d’autant que cela se combine avec un matériel d'excellente qualité (dés, cartes, tuiles... rien à redire, tout est au top). Cependant le jeu a aussi ses défauts. Le mode solo est pas des plus agréable, proposant une IA un peu chaotique au rythme bizarre; on passe son temps à courir après. Mais ce n'est pas là, l'enjeu principal : le mode solo n'a été ajouté que dans une second temps et devrait être considéré comme un bonus. Le vrai souci pour moi est le manque de cohérence mécanique/thème. Il est très difficile de comprendre les mécaniques par le thème. Cela ne sera pas un défaut si vous vous fichez que le thème soit plaqué. Mais si vous aimez les imbrications entre thème et mécanique (comme moi), cela devra constituer un frein plus important. Cela empêche pour moi Black Angel de rejoindre le clan des excellents jeux expert; il restera tout de même un bon jeu.