Une IA pour les sauver tous
Bilan après 2 parties, j'ai apprécié, mais sans être emballé plus que ça.
Pour les points positifs, déjà j'ai beaucoup aimé la pâte graphique, le plateau est très beau et j'aime beaucoup le thème espace à la sauce flashy et psychédélique, c'est très réussi. Le matériel est aussi très joli, sans être surproduit, chaque élément a son utilité et est agréable à manipuler. Le prix est abordable pour ce type de jeu, on en a pour son argent. Côté gameplay on est sur des mécaniques de gestion assez recherchées et qui fonctionnent, quelques idées intéressantes comme le plateau qui avance (bien que déjà présente dans Solénia du même auteur) ou le système d'insertion de tuile technologie sur son plateau personnel.
Quelques points m'ont cependant un peu gêné. Tout d'abord les règles, qui bien que complètes et bien présentées, contiennent de nombreux détails pas très intuitifs qui font que vous allez souvent devoir consulter le livret de règles au cours de la partie. Ensuite je trouve que le thème ne ressort pas assez dans la mécanique, ce qui casse un peu l'immersion. Par exemple les différentes espèces extraterrestres ont un background intéressant dans les règles, mais qui ne ressort pas du tout dans la mécanique, c'est juste "les bleus" ou "les verts". Pareil pour le fait qu'on contrôle des robots pilotés par une IA, dans la mécanique ça aurait pu être des ouvriers humains c'était pareil. On aurait pu par exemple avoir une mécanique de programmation, ou au moins un vocabulaire lié à la robotique...
Ensuite je trouve que les actions qui permettent de réparer le vaisseau et se débarrasser des ravageurs sont plus utiles en début de partie qu'à la fin car elles permettent moins de scorer. Ce qui fait qu'on a tendance à se retrouver un peu submergé de ravageurs et de dégâts vers la fin de la partie. Le problème étant que cela réduit l'efficacité des actions, et quand on voit la fin de partie approcher, on a envie de faire du gros combo pour scorer ou terminer ce qu'on a commencé, mais au lieu de ça on peut se retrouver un peu bloqué, à faire des tours presque pour rien, ce qui est assez frustrant. Et pour finir, je trouve le hasard de la pioche un peu trop déterminant, étant donné qu'une grande partie des missions vous seront inutiles par rapport à la stratégie que vous aurez choisie, et sans carte utile en main on est un peu coincé. Et à cela s'ajoute le hasard du lancer de dés, ce qui fait un peu trop de hasard à mon goût pour un jeu de gestion.
Dans l'ensemble la mécanique fonctionne, mais je n'ai pas été emballé comme je l'ai été avec un Anachrony ou un Terraforming Mars. Le jeu trouvera sans doute son public, mais il n'est pas fait pour tout le monde, donc je conseille de l'essayer avant d'acheter.