La Marque Noire
Testé au PeL hier : très beau matériel, assez facile à prendre en main, jouabilité renouvelée grâce aux cartes développement qui personnalisent votre façon de jouer et vos déplacements. Le fait d'être tout à la fois marchand, pirate et amiral de frégate par interim (vous n'en prenez le contrôle qu'à votre tour de jeu) vous offre un mix de jeu de gestion, de placements (judicieux... ou non!) et suffisamment d'empoignes et vacheries entre les joueurs pour ravir ceux qui aiment faire cavalier seul. Quoique peu judicieux, car il est bon lorsqu'un joueur se démarque, d'inciter les autres à s'allier. Ne reste plus alors qu'à faire votre petit chemin discrètement pour payer la rançon de la belle : En bref, se montrer sournois et retors...