Un jeu familial-méchant
Familial par les règles explicables en 15 minutes, méchant par la mécanique. Concrètement, chaque tour pendable fait à un adversaire nous rapporte de l'argent (détruire un bateau pirate, voler des ressources et les enterrer...), donc on est obligé d'être un peu agressif.
Par conséquent, la condition indispensable est d'avoir des joueurs de bonne constitution autour de la table. Les susceptibles et mauvais joueurs risquent de détester le jeu bien que tout le monde soit logé à la même enseigne.
Un autre inconvénient c'est qu'une fois la partie bien entamée, il est difficile de stopper ou barrer la route à un adversaire qui s'échappe vers la victoire... Dommage.
On regrettera également l'absence de stratégie : On est plus dans de l'opportunisme où on ne peut réellement calculer son coup qu'à son tour de jouer (vu le nombre de cartes qu'on a en main et qui font varier les possibilités).
Sinon, le plateau et les illustrations sont magnifiques et participent admirablement à l'immersion.
50 euros pour le matos. Certes, ça commence à compter mais la qualité est là (beaucoup de bateaux en plastiques).
Le jeu est sympathique et beau mais pas un chef d'oeuvre ludique. On peut le comparer de loin à "Jamaica" pour l'interaction directe/coup de p... et le thème piraterie.