touché coulé
Pour ce second jeu des space cowboy, on est clairement orienté vers toucher le plus de monde possible, il est donné en familial car effectivement les mécanismes du jeu sont très basiques, par contre on peut voir 14+ sur la boîte car l'enchaînement des coups et des cartes demande effectivement une certaine réflexion. La boîte et le matériel sont vraiment très jolis, les doublons en métal (ceux sortis en sus pour libertalia), les navires en 3D, le graphisme des cartes. Pas conquis cependant par le graphisme du plateau de jeu.
Au niveau des mécanismes, il me semble, mais je n'ai pas encore assez de parties à mon actif, que les cartes pouvoir à acquérir distribuées aléatoirement au début laisse planer un déséquilibre. Lorsqu'on a fini de jouer on attend son tour le temps que les autres nous fassent toutes les vacheries possibles, sans pouvoir intervenir, en se lamentant d'avoir mis ses navires à l'abri de tous les coups du tour mais sans pouvoir anticiper les nombreuses cartes fortunes de mer pouvant être jouées. Chaque tour se ressemble, bénéficier de ses fortunes de mer, de ses éventuels pouvoirs chèrement acquis, bouger les 3 navires, piocher et attendre. Les mécanismes fonctionnent mais n'innovent clairement pas, ce n'est pas un jeu vers lequel je serais tenté d'enchaîner des parties à l'instar de Splendor.