Pas accroché au capitaine crochet.
Ce jeu m'a laissé une impression très spéciale après mes deux premières parties : je n'ai pas du tout du tout aimé, mais je vois très bien à qui cela pourrait plaire.
En effet, j'ai trouvé que les règles étaient accessibles, le matériel très joli, ce qui pourrait en faire un très bon jeu familial/familial + ...
Mais sinon, j'ai trouvé la partie mille fois trop longues, avec des chutes de rythme qui sont conditionnées par le jeu en lui même.
Après l'immersion est facilité par un matériel très beau (je l'ai déjà dit mais j'insiste) et surtout un esprit bien "pirate" de coups dans le dos, de négociations pour dire qu'il faut attaquer l'autre plutôt que soi etc. Mais je n'ai pas du tout accroché car encore une fois, toutes ces phases de négociations ont tué le rythme du jeu.
Autre défaut, j'ai trouvé qu'il y avait un vrai effet "boule de neige" : le jeu le mieux parti empoche un avantage, qui lui permet d'aller plus vite chercher le second et ainsi de suite ... Pas trop de possibilité de contrer un joueur bien parti et j'ai trouvé cela dommage.
Bref je le conseille donc à des joueurs de jeux familiaux qui n'ont pas envie de pousser trop loin la diplomatie (car sinon le jeu est trop haché)