Son plus gros problème: une lisibilité problématique !
BlackWood, le jeu du site "vin d'jeu", bah on le sent bien les experts du jeu de société ^^ Il y a de quoi faire une belle potion; un pose d'ouvrier pour récupérer des ressources, un peu de splendor, une gestion rigoureuse de ses sous.
En soi BlackWood n'innove dans pas grand chose mais il le coktail est bien fait. Si, le système de tours avec l'indicateur qui avance par tour, la résolution pour prendre les potions en premier (mélange d'opportunisme et de calcul entre "je prends maintenant ou je me place là pour être prioritaire quitte à payer plus" est très malin (cf; allez voir les règles ^^).
Ce plaisir à calculer, imaginer ce que va faire l'adversaire fut très malin et j'ai prit du plaisir à me remuer les méninges.
En revanche deux choses; le jeu est relativement long (1h noté mais je compte plutôt 2h). 2h à faire la même chose, on gagne quelques sorts certes mais ce n'est pas suffisant pour réellement sentir une évolution dans sa partie (à l'inverse d'un Civilization ou autre TTA ou je n'ai aucuns problèmes à jouer 5h d'affilée).
Et enfin, le plus gros souci selon moi; la lisibilité, tout est sombre et extrêmement fourni en dessin et autre détail, ce qui en soi peut être joli mais d'un point de vue jeu non. Je vois mal les ingrédients nécessaires, ceux de mes adversaires pour devenir ce qu'ils peuvent faire. Cela nécessite de la concentration supplémentaire et c'est fatiguant pour la tête et les yeux.
Dommage, BlackWood à son petit truc à lui, j'en conviens. Mais aura du mal à survivre au temps compte tenue de ses défauts.