Semble sorti des années 80
Un jeu abstrait qui se joue jusqu’à 4 joueurs, c'est rare, voila un bon point.
A la première approche, il faut surtout faire abstraction de la laideur de l'ensemble : blocs en plastique, design froid et sans saveur, travail d'illustration inexistant.
Les règles ne sont pas intuitives, et une aide de jeu aurait été la bienvenue pour rappeler les actions possibles.
Puis vient le temps de jouer : la mécanique n'est pas dénuée d’intérêt, mais les actions dépendent beaucoup du tirage des cartes dans la pioche. On aurait pu s'attendre à une part de hasard moins importante pour un jeu de ce genre...
Au final, je préfère largement quand Kramer habille ses mécaniques par un thème, même s'il est souvent plaqué, ça rend l’expérience ludique moins austère.