Sagrada en bien !
En jouant à Sagrada, je me suis dit qu'il s'agissait d'un fort mauvais jeu, mais qu'il y avait là-dedans quelque chose d'intéressant, dans le fait de choisir un dé à chaque tour dans un pot commun pour l'agencer sur son plateau perso, ceci afin de scorer grâce aux combinaisons. Peut-être qu'un autre jeu allait copier un jour Sagrada pour en faire quelque chose de bon?
Et bien raté, en réalité ce jeu existait déjà depuis plusieurs années: il s'agit de Blueprints!!!
Adieu les migraines ophtalmiques et les calculs poussifs pour reproduire des motifs sur une grille horripilante et punitive, ici on travaille sur de toutes petites structures en 3D, avec seulement 6 dés, et la clé en est l'opportunisme à tout-va, le changement de tactique permanent ou presque. Les dés de différentes couleurs symbolisent les différents matériaux, et chaque couleur score différemment (nombre de dés, cotés collés aux autres, hauteur, etc..).
Mais attention, là on ne parle que du score principal, qui ne rapporte que 3 ou 2 points selon votre classement sur la piste de score. Les autres objectifs sont des défis complètement indépendants, comme par exemple la plus haute tour ou bien avoir 5 dés du même résultat. L'aspect purement numérique de la piste de score est donc d'une importance toute relative, car il s'agit avant tout de gagner plusieurs défis (considérez à 3 joueurs qu'à partir de deux cartes gagnées, c'est une réussite). C'est là que Blueprint se distingue comme un jeu éminemment sympathique et jouissif, beaucoup plus "gentil" qu'Azul ou Sagrada.
En considérant le pot qui se renouvelle petit à petit, on adapte ses choix et on opère des replis stratégiques inopinés. Têtes de linottes incapable de penser à long terme, ce jeu est fait pour vous! Et gare aux calculateurs humains: vous risquez fort de partir sur une option que les dés ne valideront pas, et vous ne pourrez qu'accuser le jeu d'être un amas de chaos totalement injuste. Non, il faut juste jouer l'opportunisme à 200% et ça fonctionne d'enfer presque tout le temps -il reste un peu de chance, bien sûr, n’exagérons rien.
On peut regretter que les défis soient en nombre si limité (seules deux cartes bonus avec nombres pairs et impairs existent) mais au moins ça nous permet de les retenir facilement. Pour moi, Blueprint est une grande réussite, même si je sais bien que les deux autres jeux que j'ai cités (et que je n'aime que très modérément) sont des succès interstellaires!