Belle idée
On en finit plus d'inventer de nouvelles utilisations des dés, en témoigne cette jolie surprise qu'est BluePrints.
On salue l'effort pour limiter la taille de la boite au strict nécessaire, mais on aurait préféré un sac en tissu un peu plus large pour passer son poignet. En l'état, le brassage et la pioche des dés sont peu aisés.
Les paravents rappelant les façons de prendre de la valeur des différentes matériaux sont par contre bien pratiques.
La durée de partie est parfaitement calibrée, mais je suis par contre partagé sur les différentes configurations, qui ont chacune les inconvénients de leurs avantages.
A deux joueurs c'est celle qui offre le plus de contrôle
Mais d'un autre côté, le score est binaire, et la défausse d'un dé tronque quelque part le jeu en rendant impossible les compositions de bâtiments extrêmes. A moins de jouer avec des oeillères, votre adversaire aura en effet tôt fait de détecter que vos deux premiers dés étaient verts (ou noirs), et dès lors il s'arrangera pour que vous n'en ayez plus guère à disposition. D'où la quasi nécessité de partir sur un plan relativement discret.
A plus, on perd en contrôle, mais le jeu se débride et le système de scoring prend une autre dimension.
Sans être d'un contrôle ni d'une profondeur exceptionnels, Blueprints se révèle original, malin, facile et plaisant à jouer.
A petite dose pour contenter un public familial, je dis oui.