Allons-y, le champs est libre
Le Jeu
Catégorie
Jeu d'échange et d'enchères
Le Déroulement
A son tour, un joueur réalise chacune de ces trois actions dans l'ordre :
Il plante la première ou les deux premières cartes de sa main (qui doit rester dans l'ordre telle qu'elle a été distribuée et ne jamais être rangée).
Il retourne deux cartes qu'il peut soit choisir de planter, soit échanger avec les autres joueurs (les échanges se font entre le joueur actif et un autre joueur, avec des cartes de la main ou celles retournées, les cartes échangées devant être plantées)
Il tire trois cartes qu'il place à la suite de celles déjà en main.
Chaque joueur dispose de deux champs (voire un troisième selon espèces sonnantes et trébuchantes). Il ne peut y avoir qu'une seule espèce de haricot dans un champ. Si un joueur doit planter alors qu'il n'a plus de champ libre, il vend un de ses champs occupé par type de haricot à planter.
La vente de haricot rapporte selon la rareté de l'espèce vendue. Plus l'espèce est rare, moins il en faut pour gagner des Thunes (qui servent à mesurer la victoire) mais plus il est difficile d'en avoir...
Les Ressemblances
Il y a un peu de Boursicocotte dedans Bonhanza.
Le Ressenti
Le Plus mieux
des noms et des dessins rigolos.
La nécessité d'échanger, voire de donner, les "rebuts" de sa main pour éviter la vente forcée qui rapportera moins qu'espéré
Le concept des points/thunes en fonction du nombre de haricot qui varient selon la rareté
Les points symbolisés par les cartes à garder : si je gagne trois points dans en vendant 8 cartes, je garde trois cartes (et j'en défausse 5) donc il y aura trois cartes de moins de l'espèce vendue lorsqu'on remélangera la pioche.
Le Moins mieux
Le concept est un peu difficile à appréhender pour les néophytes, même si les règles ne sont pas compliquées.
Le premier tour de pioche est un peu long avant que les cartes défaussées par les ventes précédentes ne reviennent en jeu
Charles-Antoine
Il a fallu un ou deux tours à Charles-Antoine avant de comprendre le déroulement du jeu. Bon, ça ne lui a pas fait perdre la partie mais ça ne l'a pas aidé non plus. Par contre, c'est la méconnaissance de la valeur dans les échanges qui l'a perdu, proposant des échanges de rapport un à deux en sa défaveur ou donnant parfois des cartes trop avantageuses sans réelle nécessitée. Même si ça n'a rien de grave, il a quand même fini dernier et pas qu'un peu et il a surtout involontairement kingmakisé le gagnant. Les joueurs connaissant le jeu devront donc être indulgents avec Charles-Antoine.
Qui est Charles-Antoine ?
C'est l'éternel joueur débutant.
C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo).
C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère.
C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle.
C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.