Permier contact positif
J'ai joué une partie à 5, ça s'est bien passé, je me suis bien amusé et j'ai envie de rejouer, d'où ma note de 4/5.
Après avoir lu les autres avis, je trouve les critiques assez sévères et pas toujours fondées. Que reproche t'on à ce jeu en fait.
Matériel moche: le matériel est selon moi tout à fait fonctionnel (ce qui est le principal) et de qualité honnète. Ces dernières années le public est devenu de plus en plus difficile sur la qualité du matériel de jeu mais objectivement il n'y a pas lieu de clouer Brillance au pilori. Si les pions étaient remplacés par des figurines de chariot il y a fort à craindre que le jeu deviendrait plus confu et moins facile à jouer.
Tours de jeu trop longs: au début ça traine un peu, on réfléchi, on essaye de comprendre les mécanismes et d'anticiper ce que les autres vont faire, mais une fois les règles et les mécanismes bien assimilés par tout le monde le rythme s'accélère nettement.
Trop de hasard: il n'y a partiquement pas de hasard, chaque pion à un nombre de point d'action égal par tour. Reste le tirage des cartes spéciales, mais leurs effets ne sont pas de nature à faire basculer complètement le cours d'une partie.
Plateau de jeu surchargé et illisible: les contrastes de couleurs sont un peu limite (jaune et orange en particulier) mais à part ça je n'ai pas rencontré de difficultés particulières. Quant à savoir quel pion à déjà bougé ou pas, il suffit de faire preuve de l'attention et de la discipline minimum que requièrent n'importe quel jeu de réflexion.
Jeu bloqué: c'est précisément un jeu de blocage, alors forcément si on est allergique à ce type de jeu c'est mal barré.
Bref, au final je trouve ce jeu fort sympathique et original et j'estime qu'on a tendance à lui faire un mauvais procès. Cela dit, je ne suis pas en complet désaccord avec ceux qui recommandent d'y jouer à 4 plutot qu'à 6 ou qui conseillent de limiter l'usage du voleur.