De bonnes idées ... mal exploitées
Contexte : 1 partie jouée à 4
Points positifs :
Un jeu de développement de réseau dans un contexte original
la gestion du nombre de bus (orginal dans l'idée mais pas dans la réalisation)
la gestion de l'horloge (qui oblige à tenter de prévoir ce qui peut se passer)
Points négatifs :
La forte inégalité des actions et leur nombre restreint entraine qu'un début de partie compliqué ne se rattrappe jamais
la trop forte dépendance dans l'ordre du tour (si un joueur joue de manière surprenante, cela peut provoquer un avantage fort pour le joueur suivant qui se retrouve avec une action non prévue possible)
20 actions possibles mais choix restreint néanmoins
la gestion de l'horloge qui peut déstabiliser bcp de choses
un jeu pouvant devenir vite calculatoire
le jeu se renouvelle t'il vraiment ?
Ce n'est pas un mauvais jeu mais les mécanismes auraient mérité une exploitation du jeu moins systématique et figée