Les problèmes de fluidité dans le trafic routier
J'ai fait ma première partie de Bus hier soir...
Le concept du jeu m'a attiré, mais j'ai vite été freiné par la lenteur abominable du jeu en début de partie.
(C'est peut être du au fait qu'on jouait à 6 aussi, mais j'en doute)
Il y a un déséquilibre assez impressionnant entre l'arrivée des passagers, et la vitesse de construction des lignes... limitées à 1 au premier tour, 3 à partir du 2eme tour, à moins que la bonne âme qui ait commencé à agrandir son parc de bus ne soit décidée à continuer.
C'est pas comme ça qu'on va recouvrir le plateau, et dans tous les cas, il s'est passé globalement 10 tours avant qu'on puisse être 4 à construire des lignes de bus dans le même tour. Autant dire qu'on a eu le temps de s'ennuyer, c'est un peu dommage parce que le jeu avait franchement l'air de pouvoir être tactique à souhait...
Règle additionnelle pour la fluidité : Je pense qu'il faut juste augmenter le nombre lignes à construire dès le début de 1... (c'est à dire le premier qui pose l'action "ligne de bus" au premier tour peut en poser 2, le 2eme 1... au 2eme tour, le premier joueur 3, les 2eme 2, le 3eme une... ) ça accélèrera terriblement le jeu, et comme c'est son plus gros défaut, ça résoudrait pas mal de problèmes...
Je referais bien un partie avec cette règle additionnelle. (même si thierry va penser que je suis suicidaire).