Vive Wallace
Je rejoindrai la critique précédente pour dire qu'effectivement Wallace fait des jeux qui me correspondent totalement.
Une fois de plus il apporte des mécanismes novateurs qui collent parfaitement à un thème. Là ou le jeu est vraiment génial c'est que Wallace place les joueurs dans le role de manipulateurs d'empires qui cherchent à installer leurs influences entre arabes et Byzantins en jouant de leurs divisions.
Le joueur est sans arrêt tiraillé entre son désir de gérer l'empire Byzantin plus que les califats arabes ou l'inverse or dans la plus part des cas la victoire viendra d'un subtil mélange des deux tout en ne laissant jamais l'un des joueurs se détaché sur l'une des pistes de score.
J'ai bien dis dans la plupart car les joueurs vivent en permamence avec une épée de Damoclés au dessus de la tête qui est la prise de Constantinople par les bulgare ou les Arabes. Une telle situation mettant fin à la partie mais surtout rendant inutile tous les efforts de tous les joueurs pour marquer des points avec les Byzantins.
Alors que dire sinon que c'est rapide (2 heures pour une partie à trois) que le jeu n'a pas de déséquilibre flagrant et que chaque joueur a toujours une chance de filer vers la victoire. Il y a un peu de chance via les lancements de dès et cela peut arriver à faire la différence mais pour moi cette touche de hazard est nécessaire pour obliger les joueurs à peser clairement leurs décisions concernant les déclarations de guerre et les combats.
Comme à Struggle on retrouve la notion d'ordres spéciaux mais cette fois-ci ils sont à usage unique durant un tour de jeu c'est à dire que dans chaque tour (il y a en 3 maximum dans une partie) chaque ordre ne pourra être utilisé qu'une fois par un joueur (ce qui là encore offre des choix bien cornéliens :o) Enfin le matériel est vraiment joli et le plateau relativement intéressant ce qui change des Warfrog habituels.
A essayer d'urgence de 2 à 4 joueurs pour un jeu de conquête très intéressant en moins de deux heures trentes.