La pelle du 18 coin coin
19 (pas 18) cartes animaux étalées face cachée sur la table. Chaque joueur possède un paquet d'animaux dont il devra se séparer au plus vite. Sur le principe du memory, on propose un ..ver de terre et on retourne une carte de la table. C'est un ver, on peut continuer et on vire le ver (!), c'est faux, on s'arrête. Le souci est qu'une autre carte ver peut revenir dans 4 ou 7 tours et qu'il faudra se souvenir de son emplacement. Si vous tombez sur une crotte, il faut trouver la pelle ou récuperer deux cartes chez l'adversaire. Un memory dans l'esprit de « Cache Tomates ». Simple et distrayant. On aime.