"Tu trouves qu'on en a trop, des clients?"
Parties jouées : une dizaine à deux ou trois joueurs
Matériel : là, au premier abord, je n'ai pas été ébloui (j'aime être séduit par l'esthétique de la planche, comme par exemple les Piliers de la Terre ou Orient-express) : celle qui nous occupe aujourd'hui est censée représenter l'intérieur d'un bar (et sans me vanter, j'en connais un rayon dans ce domaine, je peux vous le dire) : eh bien, ça ressemble autant à un bar qu'à l'intérieur de la chapelle Sixtine, ce Café International. Le comptoir est particulièrement misérable, avec cette grille de cases, avec des plus, des moins, on est très proche du jeu abstrait, là.
Quant au principe des nationalités, j'avais trouvé ça affligeant aussi : qu'est-ce que c'est que ce sectarisme, chacun à sa table avec ses compatriotes, alors que justement, un bar est le lieu de la convivialité? Et puis, les poncifs du genre, les santiags de l'amerloque, le cigare du cubain, la baguette du français, autant d'originalité, c'est formidable!
Alors, nous nous sommes attelés à refaire une planche, avec un vrai bar, avec les tabourets autour et une salle avec ses tables. Puis, au lieu de faire des pions "nations", nous avons fait des pions "boisson", ce qui parait quand même beaucoup plus logique : jus de fruit, boisson gazeuse, bière, café, cognac, cocktail... avec aussi, des gars et des filles, ce qui nous a permis de ne strictement rien modifier à la règle. Nous différencions les pions et les chaises par des couleurs (parce que je ne suis pas infographiste et que mes moyens se limitent au papier, aux ciseaux, à la colle et aux crayons de couleurs) : bleu pour les cocktails (c'est le curaçao sans doute), blanc pour l'eau gazeuse, marron foncé pour le café, marron clair pour le cognac, rouge pour la bière (et pourquoi pas? et les ambrées, alors? et la "bonnets rouges"?)...
Pour être tout à fait honnête, je rêve de faire le jeu en 3D avec des playmobiles dans un grand sac et des tables et des chaises en bois... Là, ce serait vraiment la grande classe (mais je n'ai pas assez de playmobiles femelles)
Thème : je crois qu'on aura compris qu'il me plait bien ce thème, mais que je le trouve très mal exploité. Peut-être que c'était pour donner au jeu une carrière internationale...
Avis ("C'est mon opinion et je la partage") : hormis ce problème d'exploitation du thème, je le trouve bien, ce jeu. Bah oui, les ludopathes de tout poil se plaignent encore qu'il y a trop de chance (on pioche les clients à l'aveugle dans un sac) mais moi, j'aime quand la chance est présente (sinon, je jouerais aux échecs et sans tirer au sort qui a les blancs, encore!) et puis, ne nous mentons pas, c'est malgré cela encore un jeu où les meilleurs tacticiens gagnent presque toujours à la fin. Il est indispensable de surveiller les tuiles des autres si on veut gagner et les choix sont assez variés sur la tactique à adopter : essayer de finir des tables "homogènes" pour diminuer ses tuiles ou au contraire, garder toutes ses tuiles pour gérer au mieux le stock et éviter d'être bloqué en fin de partie. Et les jokers : le placer très vite pour obtenir des points au risque que cela favorise quelqu'un d'autre qui le reprend immédiatement ou le garder pour plus tard, vers la fin de partie? Et puis, il faut gérer ce que j'appelle les chaises carrefour, entre plusieurs tables, ce sont celles qui gagnent le plus de points et qui décident quelles seront les tables homogènes.
En même temps, restons calmes, la réflexion ne va pas plus loin que ça, les règles de placement sont très dirigistes (et limitent donc un peu les choix) et on peut donc faire jouer des débutants facilement, l'ensemble est simple et vite expliqué et les parties sont assez courtes (je dirais une heure environ?).
Bref, un bon jeu pour la soirée entre amis. Et si vos amis sont des ludopathes, changez d'amis.