Rome ! Unique objet de mon assentiment !
Capitol possède de nombreuses qualités ; un matériel presque irréprochable (si on oublie le compteur de points peu pratique), une jouabilité parfaite et une présence d’aléatoire suffisante pour ajouter un peu de piment sans réduire à néant les tactiques choisies.
Capitol est aussi un jeu d’opportunités. Impossible de mettre en œuvre une stratégie sur la durée de toute la partie ; il faut impérativement prendre en compte les actions de chaque participant sous peine de ne pas investir aux bons endroits.
Vous aurez sans doute l’impression de ne jamais avoir le temps de faire tout ce que vous voulez, malgré la grande souplesse du tour de jeu. Autant dire qu’on n'a pas le temps de s’ennuyer.
Beaucoup de positionnement, un peu d’enchères, de la gestion de ses possibilités et des choix cruels en font un jeu toujours agréable.
Comme souvent dans ce type de jeu, il vaut mieux que tous les joueurs soient du même niveau. Mais les stratégies apparaissent très vite, et une partie suffira souvent à mieux mesurer les actions rentables.
Le thème et les pions en bois feront bien sûr penser à Medina. Mais ce dernier, un jeu tout aussi excellent, s’adressera plus aux plus fins des stratèges. Si on peut avoir un meilleur contrôle à Médina, la convivialité sera plus grande à Capitol.
Chacun trouvera son plaisir entre les deux jeux.