Capitoliser !
Capitol est un jeu de majorité qui peut paraître somme toute assez classique.
La présentation est assez soigné (pions en bois) mais quelques fautes de mauvais gout ternissent un peu le tableau.
Le graphisme du plateau est assez « fouillis » et les marqueurs de score sont inutilisables ! Un simple crayon et une feuille de papier remplaceront avantageusement ces colonnes certes élégantes mais carrément inappropriées et peu pratiques.
Les parties sont rapides et les règles d’une limpidité exemplaire.
Capitol est un jeu de poids moyen tout à fait respectable et très prenant. Le mélange d’enchères et de placement donnent un rythme rapide aux tours qui s’enchaînent avec fluidité.
Le hasard apporté par le tirage des cartes est limité car les cartes sont piochés face visible ce qui est inhabituel et très original.
Les joueurs font face à des dilemmes permanents. L’opportunisme sera souvent de mise pour choisir de contrer l’adversaire sur une zone ou de développer ses bâtiments sur une autre.
Le côté tactique est très développé et il faut sans cesse s’adapter aux choix des autres joueurs.
L’attentisme est quelquefois payant car on peut ainsi placer ses étages aux endroits les plus rémunérateurs sans se faire systématiquement contré.
On doit toutefois quand on ne construit pas organiser savamment son chantier à l'aide des étages et des toits. Ces actions doivent être faites avec un grand discernement en épiant attentivement le jeu des adversaires (hauteur des bâtiments, nombre, formes des toits).
Capitol avec des mécanismes assez traditionnels ne révolutionne pas les jeux du type auquel il appartient. Il se place néanmoins largement au dessus du panier. Son accessibilité, son élégance et son côté calculatoire savamment dosé en font un jeu toujours très agréable à pratiquer pour des publics très variés.