Pour être incollable sur les calbuts en collant
Préambule 1 : les données chiffrées des super-héros sont celles officielles de chez Marvel. Alors ça ne correspond pas toujours à l'image que l'on se fait de tel ou tel super-héros mais si c'est Stan Lee qui le dit, je ne vais pas le contredire :)
Préambule 2 : le procès des licences vache à lait est idiot. On aime les super-héros ? on aime le système Cardline ? On se rappelle du préambule 1 et il y a des fortes chances que l'on s'amuse.
Préambule 3 : il faut appréhender la notion de technique de combat qui n'est pas intuitive. Après ça tourne tout seul
Avec une table de fans, et en acceptant les préambules, Cardline Marvel passe crème, et le jeu sort vite et bien. Comme tous les Cardline à usage plus familial, il s'épuisera à terme si tant est qu'on dispose d'une once de mémoire, mais entre temps, on se sera bien éclaté à déterminer celui qui tape le plus fort, celui qui est le plus malin, ou celui qui possède la technique de combat la plus optimum, le tout pour un prix accessible. Pourquoi bouder ?