Pas si noir !...
En lisant les critiques, je m'attendais à un jeu très moyen voire pas terrible du tout. J'ai voulu le tester dans mon asso et on m'a expliqué les règles en 5 min chrono!....déjà 1er bon point (en sachant que cela ne veut pas dire jeu basique!...).
La pose des cargos répond à une mécanique bien huilée et pensée (astucieux système que de récolter ses cargos, de les récupérer et de les reposer à chaque tour en bloquant ses adversaires...).
On n'est pas déçu une fois de plus par l'éditeur qui propose un beau matériel au graphisme soigné...
Certaines acquisitions donnent des capacités spéciales (la carte cargo donne une action supplémentaire, l'entrepôt de la place pour faire de bonnes combinaisons avec les marchandises et le syndicat permet de récolter de l'argent lorsqu'on se fait éjecter des ports (ce qui arrive souvent).
Et finalement on hésite entre prendre de bonnes cartes pour faire de combos ou bloquer ses adversaires.
Seul bémol: on a peu de chance de gagner lorsqu'on ne récupère pas les 2 cargos supplémentaires et les tours peuvent être assez long à 5 joueurs avant de pouvoir rejouer surtout si ça cogite beaucoup.
Mais très bonne surprise contrairement aux commentaires ici...