Cap au Sud : Le soleil !
5 parties à mon actif. De 3 à 5 joueurs.
Comme il a été dit, voilà un jeu qu'il est beau (plateau, pièces, marchandises...) voilà un nouveau Days of wonder avec ses qualités esthétiques habituelles (à part le sac qui rentre pas... mais c'est déjà dit)
Ce qui est particulièrement réussi dans ce jeu, c'est la mécanique qui est simple, bien huilé, atypique et particulièrement fine pour une règle du jeu de 4 pages.
Très vite on prend en main le jeu. Et ça c'est bien, c'est bon ! Même les plus jeunes (joueurs) capteront très vite le truc.
C'est un jeu de placement, de calcul, de gestion (un peu), de hasard (aussi).
Et même de négociation car si les premières parties ne sont pas les plus palpitantes (comme très souvent d'ailleurs), au fur et à mesure, on s'aperçoit des chemins à prendre, des coups bas à faire, empêcher les autres de faire (très important) et des discussions peuvent s'installer contre ou en semi-coopératif.
C'est ce qui fait la richesse du jeu.
Il est difficile de juger Cargo Noir sur une SEULE partie car il y a plusieurs possibilités, techniques ou "manipulations" pour arriver à ses fins.
Plus les parties se font, plus j'aime y jouer (pour le moment) car vraiment il y a une vrai ambiance autour de ce jeu qu'on peut déceler qu'après plusieurs parties.
Le gros point négatif du jeu, je trouve, c'est que le thème passe assez inaperçu.
Si on trouve de l'ambiance au tour de la table, on oubliera bien vite que nous somme des mafieux qui traffiquont. Je suis très déçu par rapport à ça et Days of wonder nous à habitué à mieux sur ce point.
C'est donc un jeu familiale et aussi pour les "gamers" qu'aiment jouer, simple mais chafouin, tactique avec de l'ambiance... les parties évoluent au fil du temps. Un bon jeu à apprivoiser.