Une idée folle !
Un jeu à la présentation originale: on se demande au début à quoi peuvent bien servir les éléments de puzzle qui représentent les régions.
Les petits cubes en bois font toute de suite penser, à juste titre, à un jeu de placement.
Le thème apparaît bien artificiel mais contribue tout de même à rendre plus ludique un jeu trés abstrait dans le fond.
Le principe du jeu est lui innovant et original. Le fait de pouvoir réunir les régions que l'on controle est stimulant.
Le joueur qui rassemble plusieurs régions conforte sa position mais en contrepartie, il prend le risque de perdre un grand territoire en cas de changement de majorité...
L'ordre des tours est déterminé par le choix des joueurs en fonction de jetons numérotés.
Le jeu à 4, en équipe de 2, le seul que j'ai pu apprécié, est intéressant. Il est important de jouer en tenant compte du jeu de son partenaire. La complémentarité étant un gage de réussite, il faut dans ce cas bien coordonner ses actions avec son associé.
Un jeu où il faut savoir faire preuve d'opportunisme et de sens tactique.
Les reproches concernant les retournements de situation trop fréquents ou trop déterminants ne me semblent pas justifiés. Je trouve que celà donne au contraire du piquant au jeu et contribue à le rendre moins "sévère".
Le seul reproche concerne, à mon sens, le côté trop artificiel du thème qui apparaît comme plaqué sur les règles.
Charlemagne avait inventé l'école; l'invention de ce jeu, même s'il ne restera pas dans les annales de l'histoire de France, pourrait néammoins faire honneur à celle des jeux.