COGITUS COLOVINUS
CARREMUS MAGICUS
TYPICUS MAJORITUS
CLASSICUS JEUDECOLUS
CAROSUS...ETCus
Peu de parties à mon actif mais c'est carremus une mécanicus qui me plait. C'est un parfait exemple à la fois du jeu de majorité et de la griffe Colovinesque.
Des règles très simples qui débouchent sur des mécanismes abstraits et mathématiques dont on ne peut examiner tous les arbres de probabilités.
De fait cela devient aussi un jeu de bluff et d'opportunisme où les renversements de situation peuvent être brutaux et inattendus.
A jouer à 2 ou 3 avec si vous le souhaitez les variantes qui donnent davantage de contrôle au recrutement.