Lhassa(n)
Certainement qu'on en attendait de trop.
On attendait de l'épique, de l'aventure, des choix cornéliens ; on a eu le sentiment de se retrouver face à une histoire en arborescence, sorte de labyrinthe, où il fallait trouver le bon chemin.
On a refait des parties pour tester les différentes fins, mais on connaissait les rouages de certaines cartes donc des choix ont été faits mécaniquement, lassant le plaisir du jeu.
Mis à part notre ressenti ludique l'histoire est bien narrée (mais sans plus), le principe de la carte géo est vraiment sympa et les illustrations sont très belles.