Je n'aime pas les Roll & Write mais...
C'est vrai qu'on en a soupé, des Roll & Write...
Je suis peu friand du genre, mais celui-ci m'a cueilli en beauté. Déjà par le simple fait qu'on ne se contente pas de cocher des cases où écrire des chiffres, mais qu'on a vraiment l'impression de dessiner une carte, avec ses villages, ses forêts, ses lacs et ses montagnes. Et l'habillage medieval-fantastique fonctionne à plein, cela rappelle le plaisir qu'on peut avoir à créer des mondes à partir d'une page blanche.
Mais au-delà du concept, c'est ludiquement très réussi, avec un système de score réjouissant "à la Isle of Skye". Non seulement les objectifs changent à chaque partie, mais aussi la saison à laquelle ils seront scorés. A chaque nouvelle partie, c'est une nouvelle donne, et les recettes éprouvées la fois précédentes ne fonctionneront peut-être plus.
Et oui, c'est un Roll\&Write avec de "l'interaction". Je me permets d'être plus réservé sur ce point. Le petit twist des attaques de monstre est très rigolo, mais il n'y a pas de réelle interaction à Cartographers : à aucun moment vous ne surveillez la feuille de vos voisins pour adapter votre stratégie en fonction. C'est juste une petite crasse que le jeu nous fait, une contrainte marrante avec laquelle il faut composer, et rien de plus.
Il n'empêche que c'est sans doute, à mon goût, le meilleur Roll & Write sur le marché, ultra rejouable et extrêmement agréable.