Les Maîtres Cartographes
J'ai immédiatement eu une pensée pour cette déjà ancienne bande dessinée, les Maîtres Cartographes :)
On est en terrain connu pour qui pratique le système à la mode qu'est le "Roll and Write" mais Cartographers ajoute des petites touches de complexités bien agréables.
Cartographers se permet de proposer plusieurs stratégies gagnantes même si certains passages semblent obligatoires, et de faire des choix jusqu'à 4 tours en avance en pure programmation. Et ça change tout.
Bien entendu Dame Hasard va vous mettre dans la mouise par moment mais on aura pratiquement toujours de bonnes affaires à réaliser.
Le temps de partie, normal pour le principe R\&W, ne prend guère plus de temps que vous soyez 2 ou 6 joueurs puisque tout le monde joue en même temps.
Et c'est peut-être le seul bémol : on ne contrôle pas ce que font nos adversaires qui peuvent "tricher" involontairement. La modélisation à la Tétris provoque parfois quelques erreurs et la gomme devient un précieux allié.
Rien de grave non plus, Cartographers n'est pas un monstre de compétition où l'on s'acharne pour dépasser son adversaire, d'ailleurs nos moyens de nuisance sont presque nuls. On papote de nos points de victoire à chaque étape, nous permettant de vérifier notre avance ou retard et la fin demeure assez imprévisible si tant est que les scores se tiennent un peu.
Je ne saurais dire si Cartographers est un "gros" jeu ou un "familial" comme on dit, ou un truc entre les deux. Parce que si le jeu est simple à comprendre, sa programmation sur 4 tours monte la barre de la difficulté. Les mauvais choix stratégiques et la non maîtrise du Tétris coûteront cher !
En conclusion, pour un prix très accessible, et si l'on veut un R\&W un peu costaud, Cartographers fonctionne à merveille :)