Bof... Bof... Bof...
Alors Castel, j'aime bien l'idée des remparts, de la cour à remplir. Mais ça s'arrête un peu là.
Les - :
Le jeu est marqué d'une trop grande linéarité. Les effets des personnages ainsi que leurs contraintes de placement auraient pu être plus poussés. On se retrouve un peu à poser des cartes, à renvoyer celles de l'adversaire et on gagne on sait pas toujours pourquoi. Ceux qui possèdent des pouvoir vraiment utiles et puissants sont peu nombreux. A la limite, les combos sont intéressants mais il y a beaucoup de cartes et sont pas faciles à obtenir. On remplit rarement la cour en entier (enfin d'après mes parties) donc au final on se sent pas si serré dans cette cour.
Ceux qui ne connaissent pas le jeu sont un peu dépaysés. Certains pouvoirs ont l'air de ne servir à rien au départ ou ne sont vraiment utiles qu'au travers de combos.
Les + :
J'aime bien le partage entre différents endroits (hors des murs, tours, rempart, cour). J'aime bien aussi l'idée d'avoir le choix de faire 2 actions sur 3 au choix. Dommage qu'ils soient aussi limités (l'échange est une idée intéressante).
J'ai tout de même mis 3/6 parce qu'on aime toujours faire une partie de temps en temps. Ce n'est pas un jeu qui reste perdu sur mon étagère. Je ne sais pas pourquoi mais ça le sauve du 2/6.
Par contre bien envie de tester les variantes présentées par l'auteur. Faut que je test ça avant d'éditer mon avis.