Soldat, soldat, soldat...
Une bonne idée, un jeu agréable à jouer. Mais quelle plaie que les soldats et le catapultes. Les soldats se retrouvent neuf parties sur dix délaissés, pour être repris dans les tout derniers tours, parce qu'on n'a pas d'autres choix.
Le concept de pouvoir changer les possesseurs des cartes me plaît cependant (c'est toujours un plaisir que de refiler à un adversaire une carte presque inutile qu'on avait posée le tour d'avant). A plus de trois joueurs, cela ne devient quasiment que de la chance.