Un plus non negligeable.
Les marins de catane, c'est une bonne idée. Ca rajoute de bonnes possibilités stratégiques, et ça relance l'intérêt du jeu.
Les scénarios proposés sont très semblables entre eux, mais ne manquent pas d'originalité. Par contre rien ne vaux les scénarios qu'on trouve sur le net, genre "Catlantide" ou "pas de minerai sur catane".
Mention spéciale pour le dernier scénario du livret. Il faut 2 boites de base pour le mettre en place, mais ensuite c'est un vrai plaisir que de jouer une partie ou il est possible de chiper les hexagones de ressource à un adversaire.
Par contre, pas de changement fondamentaux pour les règles, et les défauts de Colons de Catane persistent....
Edit : Attention, je ne conseille pas de l'acheter en même temps que "Villes et Chevaliers". Ils ne ne sont pas vraiment "compatibles" (voir mon avis sur Villes et chevaliers pour une explication plus claire)