Au fond d'une galerie, le joyau !
Les points positifs :
excellent jeu dont chaque élément mécanique a une vraie légitimité
rapport accessibilité / richesse très important
plateaux individuels qui permettent de gérer ses actions et leur rythme
construction de réseau potentiellement commun
possibilité d’écraser des galeries et recomposer les connections
interaction importante (sans favoriser le kingmaking / -bashing de façon trop flagrante)
les tuiles dynamite sont toujours une option... explosive
la collecte demande planification et anticipation
on influe par ses prospections / ventes / stockages sur le cours des pierres
les zones de villes offrent un potentiel alternatif / complémentaire en points de victoire
Les points négatifs :
plateau et matériels un peu ternes, peut-être pour conserver une certaine lisibilité
dextérité requise, pour créer et placer les piles de pierres quand le plateau est plein
attente entre les tours car on est souvent dépendant de ce que font les autres
légère incohérence sur l’influence d’un nouveau filon sur le cours des prix
Verdict sans (r)appel :
J'aime particulièrement avec Cavum, pas seulement pour les souvenirs (partenaires de jeu) qu’il me rappelle. L'idée des 12 actions à jouer (de 1 à 4 à chaque fois) avec tous les dilemmes de tempo que cela engendre. Le fait qu'on ait des options, dont l'éventail de possibilités dépend des tuiles et éléments disponibles est tout bonnement superbe. Il n'y a pas de blocages durs et définitifs, c'est bien car on évite les actions disqualifiantes pour un joueur touché. Et au delà de ça, on construit plus ou moins ensemble des galeries, chacun essayant malgré tout de tirer la couverture à soi. Les règles sont assez épurées mais chacun de leurs détails fait sens. Il n'y a rien dont on pourrait ou devrait se passer. On est quand même face à un design de boîte et de matériel assez austère. Mais c'est loin d'être dramatique et n'enlève rien à cette très belle découverte ludique. À refaire jusqu'à satiété !