Calculatoire
Les + :
Subtil, riche, varié et pourtant fluide
Parties tactiques avec interaction entre les joueurs
Jeu de connexion, réseau, prospection et gestion de ses actions
Principes de jeu sympa :
ordre du tour au enchères
12 actions à organiser et effectuer comme bon nous semble
la collecte qui reste toujours la dernière action
tuiles dynamites (attention au pourrissage)
Les - :
Certains points de règles sont confus et demandent au moins une première partie de prise en main
Plateau austère (avec toutes les tuiles tunnel)
Problème de lisibilité du parcours lors de la collecte
Manipulations difficiles pour ceux qui ont de gros doigts
Comme il n’est pas vraiment possible d’anticiper, on attend entre les tours
Jeu un peu trop calculatoire et les parties en deviennent trop longues à 4 joueurs
Pas convaincant à 2 joueurs (enchère, plateau trop grand)
Donc :
Pour 3 joueurs avertis et appréciant les jeux longs, complexes et avec une forte interaction