Tais-toi et creuse
4 parties 3 et 4 joueurs
les plus :
le matos, super design de Mike Doyle,
du placement, de la tactique, de la tension,
fait penser à Age of steam (en plus casse-tête),
une richesse qui se dévoile au fil des parties,
l'ordre du tour aux encheres c'est tres vicieux au vu des implications (choix des contrats, possibilité de prendre deux contrats au lieu d'1, timing pour récolter au bon moment ou vouloir profiter du réseau mis en place par les autres)
les moins :
on attend son tour même écueil que tikal, java ...
je n'aime pas les encheres degressives sur les pierres