Gemme assez ce jeu.
Parmi les jeux de ces deux auteurs, j'avais jusque là un faible pour Java qui commence à dater. Je n'avais pas essayé Cavum qui est plus récent. Je l'ai trouvé au moins aussi bon. On retrouve évidemment un jeu de connection-placement très calculatoire où les possibilités d'optimisations sont nombreuses mais où le thème est surtout là comme un cadre pour un mécanisme qui aurait tout aussi bien pu convenir à un jeu de trains, par exemple. On peut lui reprocher un manque de thématique bien allemand justement. Le jeu est bien interactif, ce qui est renforcé par les enchères pour l'ordre du jeu qui est déterminant. La règle est très logique, mais sans doute mal terminée, mal écrite ou mal traduite, heureusement qu'il existe une FAQ pour préciser certains points importants du jeu (le nombre d'actions : max 4 par tour, et max 4 tours par joueur, ce qui n'est pas écrit dans la règle, sans quoi cela peut être interminable et le jeu est faussé). Cavum plaira aux amateurs de jeu abstraits mais pas à ceux qui aiment les jeux d'ambiance ; on n'y rigole pas beaucoup. On se prend bien la tête en attendant son tour et en réfléchissant à la meilleure façon de l'optimiser. Il faut lui reconnaître un certain équilibre. Le jeu reste tendu jusqu'à la fin et le système de base des 12 actions n'est pas idiot du tout.
Ce n'est évidemment pas un jeu pour deux joueurs (il y en a plein d'autres pour deux), la règle à deux fait vendre plus de boîtes mais elle n'a aucun sens dans un jeu d'enchères qui sera optimal à trois si on veut du super calculatoire, ou plutôt en ce qui me concerne, à quatre joueurs si on veut plus d'interaction et de tension.