Très bon semi-coopbèratif
(Testé à 3, puis à 6 et à 7 joueurs)
"Cerbère" est un jeu de société mêlant plateau et cartes, situé entre le jeu familial et le jeu d'ambiance.
A 3 joueurs, c'est clairement un coopératif (sauf si l'un ou l'autre autour de la table décide de se la jouer solo en traître).
A partir de 4 joueurs, c'est du semi-coopératif, il y aura d'office au moins un perdant. Attention, il est aussi possible que tout le monde perde (du moins si tout le monde a pour objectif de quitter les enfers).
Le jeu est facile à apprendre, accessible à un jeune public (du moins pour retenir les règles, pour la morale ce sera autre chose).
La difficulté du jeu est réglable (plateaux à double faces, dé de mouvements pouvant être augmenté ou diminué sur la ligne de rage, diminuer ou augmenter le trajet en retirant ou rajoutant des plateaux).
Joué à 6 puis à 7 joueurs dans un degré de difficulté élevé au niveau des plateaux et bas au niveau du dé programmé, il a fallu environ 45-50min pour chacune des deux parties en jouant le plus possible la coopération avant que certains ne trahissent d'autres aventuriers.
Chaque joueur part sur un pied d'égalité : 4 cartes "action" identiques.
Des cartes "survie" et des cartes "trahison" sont à piocher suivant les cartes "action" jouées et le camp dans lequel se trouvent chaque joueur (aventuriers ou cerbère).
Des alliances et contre-alliances peuvent se créer et se défaire, et le bluff est évidemment de la partie.
Si un joueur se fait dévorer, il ne perd pas pour autant, il "devient" cerbère et peut aider ce dernier à dévorer les autres aventuriers. Un certain nombre de joueurs peuvent devenir ainsi alliés du cerbère, mais il n'y aura pas de place pour tous ceux qui désireraient devenir son allié (donc, il y a intérêt à foncer vers une barque et de s'entre-aider pour y parvenir).
Si certains joueurs peuvent se laisser volontairement dévorer d'entrée de partie lors de la 1ère chasse du monstre-chien à 3 têtes et ainsi avoir plus de chance de gagner en dévorant rapidement les autres aventuriers pour gagner, cela fait apparaître un défaut du jeu : l'anti-jeu. Pour contrer cette pratique pas trop sympathique, les auteurs semblent avoir trouvé réponse via la mise à disposition de "succès" à débloquer. Ces succès sont visibles sur les côté extérieurs du fond de la boîte, des succès à difficulté variable; intéressante invitation d'une pratique ressortant généralement du domaine du jeu vidéo.
Et encore...sans compter sur les succès à débloquer, tout dépend de la difficulté choisie : sur un trajet simple en terme de difficulté, pas sûr qu'un joueur aidant le cerbère rattrape aussi vite les autres aventuriers si ces derniers coopèrent bien ensemble (je re-testerai cela).