Legacy pas compatible avec pose d'ouvrier
Nous avons fait une campagne à 5 joueurs et nous avons tenu jusqu’au bout des 12 parties mais avec grande difficulté. Tout d’abord la lecture des règles est laborieuse et sujette à interprétation. Nous sommes 5 gros joueurs habitués aux règles et pourtant nous avons galéré.
C’est un jeu de pose d’ouvriers où les règles changent constamment. Ça peut paraître intéressant sauf quand vous apprenez les conditions de victoire en cours de route, sauf quand vous préparez votre prochain tour mais qu’une règle provisoire vient exploser votre stratégie… Si vous prenez une mauvaise décision, cela peut vous obliger à prendre plusieurs parties pour revenir et donc vous ennuyer un peu (voire beaucoup).
Les parties allaient entre 1H30 et 2H00.
L’histoire ne nous a pas passionnée du tout et à aucun moment je n’ai eu l’impression de jouer vraiment un quartier.
Le gros souci vient du côté Legacy punitif. Si un joueur arrive à mettre en place des combos dans son quartier, si vous n’arrivez pas à avoir les bons bâtiments pour faire la même chose, c’est impossible de revenir. C’est frustrant de commencer une partie en sachant qu’elle est perdue. C’est aussi peu amusant de faire une partie en ne faisant qu’une combo (la plus payante) tout le temps.
L’idée était vraiment bien sur le papier mais cela n’a pas fonctionné avec mon groupe de joueur. Je préfère largement un vrai jeu pose d’ouvriers où tout le monde redémarre avec les mêmes chances. Ici, 11 parties à courir après le score sans chances d’y arrive c’est démotivant et heureusement que nous mettions de l’ambiance autour de la table pour passer le temps autrement nous n’aurions pas tenu les 12 parties.
Cela m’a permis de voir qu’un legacy compétitif n’est pas amusant avec le Win to Win.