Un jeu sioux
Niveau matériel, les illus sont réussies, variées et les cartes de bonne qualité. En revanche les cartes auraient pu être plus petites car la pyramide prend beaucoup de place sur la table.
Le jeu en lui même est un mélange original de bluff et de tactique :
Un combat en haut de la pyramide, fait remonter une ribambelle d'indiens et modifie presque tout la config du jeu. ça a l'air chaotique mais en y regardant de plus prêt, on s'aperçoit qu'un petit indien à 4 aura toutes les peines du monde à gravir les échelons et que le mécanisme de priorité fera plus souvent remonter les indiens au centre de la pyramide. Comme les indiens d'une même tribu peuvent s'allier pour attaquer un plus gros et que le centre de la pyramide est l'endroit le plus mouvant du jeu, l'indien au centre est aussi beaucoup plus vulnérable. D'ou choix entre faire entrer ses gros indiens sur le côté ou ils vont monter moins vite ou prendre le TGV du centre avec de grandes chances de se faire scalper en cours de route.
Le début de la partie est assez défensif, on essaye de sauver les plumes de ses indiens, ensuite à mesure que le jeu avance, on essaye de faire entrer ses indiens discrètement tout en leur assurant un bon placement de départ. Avec un peu de nez, on peut aussi profiter de phénomène d'aspiration en collant ses propres cartes derrières les membres d'une tribu et parier sur leur ascension pour gagner quelques echelons. Bon à savoir aussi : le dernier à jouer est avantagé.
Au final j'ai joué à ce jeu avec un publique varié, même très jeune et toutes les parties ont été un succès avec régulièrement des surprises à l'arrivée.