Enterrez la hache de guerre
Une jolie boîte en métal assez bien fournie en cartes, une règle très simple et c'est parti.
Chacun reçoit une tribu connue de lui seul et qu'il devra faire progresser dans la pyramide.
Commençons par le défaut le plus important : les couleurs !!! Une fois de plus une édition bâclée à ce niveau. Une fois de plus, ça coutait quoi de rappeler l'icône de chaque tribu qur les cartes, c'est pas la place qui manque... Mais là où c'est fort, c'est que même mes amis non daltoniens ont eu du mal à jouer !! Un comble non ?
Pour ce qui est du jeu, je le trouve assez cahotique, il n'est pas possible de chercher à mener une stratégie sur le long terme, ça bouge tout le temps. Il est très difficile de prédire de ce que sera le tour d'après. Difficile de dire si nous aurons encore nos champions en haut de la pyramide.
Bref, un beau bazar.
Mais là où ce pourrait être un petit jeu où les parties s'enchaînent rapidement, nous nous retrouvons avec une partie à 4 qui a duré une heure... Trop long, beaucoup trop long pour ce qui aurait pu être torché en quelques tours de table.
Un jeu d'apéro qui n'a pas le bon habillage.
Il ne m'a pas du tout convaincu.